GNU XFree Fighter


La jugabilidad y otras mejoras ….

Publicado en Motor del juego, version_operativa por xfighter en Diciembre 23, 2009

Ahora me encuentro mejorando la jugabilidad y sincrnnizando el escenario  y  su movimiento.

Tarea un poco peñazo ;-)

Sin embargo estoy avanzando bastante en estas vacaciones y me estoy centrando en perfeccionar lo que ya tengo hecho, para luego someterlo a una fase de pruebas , con mis amigos ( que es allí donde saco mis fallos y los mejoro )

He introducido una mejora en Jugabilidad, debido a que he tenido en cuenta dos cosas :  “El autómata” ya definido  y las pulsaciones de los mandos o teclados.

Un aspecto a mejorar es el buffer de los eventos, ya que debido a las prisas inexplicablemente se confunden los bufferes de ambos jugadores, una vez que termine este contratiempo y generalize las llaves , movimientos especiales y magias , tendre por fin una pequeña Beta.

Las colisiones es otra de las asignaturas pendientes ya que el sistema esta muy automatizado , en la clase Colisiones y cuando salta y golpeas pueden pasar cosas extrañas

NO NOS ATREVEMOS A MUCHAS COSAS PORQUE SON DIFÍCILES, PERO SON DIFÍCILES PORQUE NO NOS ATREVEMOS A HACERLAS.

Lucio Anneo Séneca

2 comentarios para 'La jugabilidad y otras mejoras ….'

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  1. David Saltares escribió,

    Hey!

    Soy alumno de la UCA concursante del CUSL IV con Air Force Pilot, un videojuego también hecho con SDL.

    Tu proyecto es bastante interesante y tiene la dificultad añadida del sistema de juego. En un juego de lucha las colisiones lo son todo y su detección determina lo bueno o frustrante que será.

    Sigue trabajando que es una idea muy buena.

    • xfighter escribió,

      Hola!!!
      Ante todo gracias por tu comentario, también te deseo que trabajes mucho , me parece buena idea lo del xml a ver si cuando tenga le echo un vistazo , yo en cambio lo cargo todo a la basto con ficheros :-(

      Pues si , la verdad es que si, pero no solo eso, en mi opinión también esta la jugabilidad , el escenario y el buffer para las magias ,combos etc…

      Por ejemplo , en lo que es jugabilidad , tienes que tener en cuenta que tendrás a jugadores medio animales dándole caña al mando a ver si sale alguna magia. Imagínate la de “petadas” que me daba eso..)


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